continuing to set up map and pegs
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -7,7 +7,7 @@ public partial class FriendlyPeg : Peg
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public override void _Ready()
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{
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base._Ready();
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_disposition = 1;
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_disposition = Disposition.FRIENDLY;
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}
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}
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+2
-1
@@ -10,7 +10,8 @@ public partial class HostilePeg : Peg
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public override void _Ready()
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{
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base._Ready();
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_disposition = -1;
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_disposition = Disposition.FRIENDLY;
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}
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}
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+2
-1
@@ -7,7 +7,8 @@ public partial class NeutralPeg : Peg
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public override void _Ready()
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{
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base._Ready();
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_disposition = 0;
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_disposition = Disposition.NEUTRAL;
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}
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}
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@@ -25,10 +25,6 @@ public partial class PegAction : Node2D
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public virtual bool MeetsCriteria(Peg PEG)
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{
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if (PEG.GetType().ToString() == "Spearman")
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{
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GD.Print(Name,": ",PEG._staminaRemaining >= _cost, "&&", _usesRemaining > 0, "&&", (PEG._address - Target(PEG)).Length() <= _range);
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}
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return PEG._staminaRemaining >= _cost
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&& _usesRemaining > 0
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&& (PEG._address - Target(PEG)).Length() <= _range;
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