7-13-25 3:38am
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@@ -3,4 +3,67 @@ using System;
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public partial class Ball : RigidBody2D
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{
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public bool _placed, _available, _hovered, _selected, _aimed, _moving;
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public float _moveThreshold = 5.0f;
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public static Ball Create(int number, Vector2 position)
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PackedScene scene = ResourceLoader.Load<PackedScene>("res://Gameplay/ball.tscn");
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Ball newBall = scene.Instantiate<Ball>();
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string fileName;
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if (number == 0)
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{
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fileName = "res://art/cue_ball.png";
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}
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else
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{
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fileName = "res://art/ball_"+number+".png";
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}
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Texture2D image = GD.Load<Texture2D>(fileName);
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newBall.GetNode<Sprite2D>("Image").Texture = image;
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newBall.Position = position;
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return newBall;
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}
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public override void _Ready()
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{
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_placed = false;
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_hovered = false;
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_selected = false;
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_aimed = false;
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_moving = false;
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_available = false;
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}
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public override void _Process(double delta_)
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{
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_moving = false;
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if (LinearVelocity.Length() > 0 && LinearVelocity.Length() < _moveThreshold)
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{
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Sleeping = true;
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}
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else if (LinearVelocity.Length() >= _moveThreshold)
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{
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_moving = true;
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}
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if (!((Battle)GetParent()).CheckMovement())
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{
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if (!_available)
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{
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_available = true;
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GetParent().GetNode<Cue>("Cue").ShowCue();
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}
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}
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else
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{
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if (_available)
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{
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_available = false;
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||||
GetParent().GetNode<Cue>("Cue").HideCue();
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}
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}
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}
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}
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