93 lines
2.4 KiB
C#
93 lines
2.4 KiB
C#
// using Godot;
|
|
// using System;
|
|
// using System.Collections.Generic;
|
|
// using System.Linq;
|
|
|
|
// public partial class Tchotchke : StaticBody2D
|
|
// {
|
|
// public bool _hovered = false, _held = false;
|
|
// public List<Action> _actions = new();
|
|
// public Node _target;
|
|
|
|
// public override void _Ready()
|
|
// {
|
|
// MouseEntered += OnMouseEntered;
|
|
// MouseExited += OnMouseExited;
|
|
// }
|
|
|
|
// public override void _Process(double DELTA_)
|
|
// {
|
|
// if (_held)
|
|
// {
|
|
// GlobalPosition = GetGlobalMousePosition();
|
|
// if (Input.IsActionJustReleased("left_click"))
|
|
// {
|
|
// Transform2D newTransform = GlobalTransform;
|
|
// newTransform.Origin = Position;
|
|
// GlobalTransform = newTransform;
|
|
// Drop();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// if (_hovered)
|
|
// {
|
|
// if (Input.IsActionJustPressed("left_click"))
|
|
// {
|
|
// Hold();
|
|
// }
|
|
// if (Input.IsActionJustPressed("scroll_up"))
|
|
// {
|
|
// Rotation -= 1.0f * (float)(Math.PI) / 180.0f;
|
|
// }
|
|
// if (Input.IsActionJustPressed("scroll_down"))
|
|
// {
|
|
// Rotation += 1.0f * (float)(Math.PI) / 180.0f;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// public void Drop()
|
|
// {
|
|
// if (_held)
|
|
// {
|
|
// _held = false;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// public void FireActions(Trigger.On TRIGGER, Node TARGET = null)
|
|
// {
|
|
// List<Action> triggeredActions = _actions.Where(e => e._triggers.IndexOf(TRIGGER) > -1).ToList();
|
|
// for (int i = 0; i < triggeredActions.Count; i++)
|
|
// {
|
|
// triggeredActions[i].Target(TARGET);
|
|
// triggeredActions[i].Fire();
|
|
// }
|
|
// List<Action> expiredActions = _actions.Where(e => e._triggers.IndexOf(TRIGGER) > -1).ToList();
|
|
// _actions.Except(expiredActions);
|
|
// }
|
|
|
|
// public void Hold()
|
|
// {
|
|
// if (_held)
|
|
// {
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
// _held = true;
|
|
// }
|
|
|
|
// // PRIVATE METHODS
|
|
// private void OnMouseEntered()
|
|
// {
|
|
// _hovered = true;
|
|
// }
|
|
|
|
// private void OnMouseExited()
|
|
// {
|
|
// _hovered = false;
|
|
// }
|
|
|
|
|
|
// }
|